[RUNDA 1-1] Niilo Ahonen vs Feliks Diatłow

Pośród wirtualnych światów gdzie był piasek, drzewa czy kamienie był taki w którym panowała głucha cisza a lód pokrywał całą glebę. Lecz cisza nie mogła trwać w nieskończoność (W końcu to Lyoko) i pojawiły się dwa awatary dwóch różniących od siebie osób stanęły one na dwóch krańcach sektora polarnego. Oboje widzieli tylko lodową pustynie z wieloma bryłami lodowymi i wielką górę z wielkimi czterema otworami które były połączone tunelami.

– Czas zacząć ten wirtualny cyrk.

Po tych słowach Feliks próbując pobiec w stronę góry zaczął się ślizgać i upadł na podłoże. Gdyby nie to że jest w wirtualnym świecie pewnie złamał by sobie kręgosłup. Wstał on z ziemi i używając umiejętności tkania metalu uformował cienkie metalowe kolce. Niestety kolce nie pozwalały mu biegać więc musiał iść powoli by ich nie złamać. Lecz wtem zauważył 3 Niilo pędzących na brzuchach niczym pingwiny jeden był z prawej strony góry drugi z lewej a trzeci wyleciał z tunelu na szczęście byli od niego dość daleko by obmyślić plan i wpadł na świetny. Zaczął on wbijać swoje bumerangi na łańcuchach w lód aby ten zaczął pękać. Ten pomysł mógł być wykorzystany przez przeciwnika na wiele sposobów ale nie miał planu a przeciwnik tuż tusz więc spłaszczył kolce w podeszwę i na kolanach wślizgną się za lodową skałę i przypomniał sobie lekcje jazdy na łyżwach którą znał podstawowo nagle dwa klony Niilo wpadły w pułapkę którą zastawił na nich Feliks i szybko zniknęły  ale oryginalny Niilo zauważył pułapkę przeskoczył nią w ostatniej chwili jednak nadal ślizgał się po powierzchni lodu i zaczął powoli zbliżać się do krańca sektora sektora. Feliks postanowił wykorzystać tą sytuację więc związał łańcuchy wokół lodowej skały i ślizgając się wraz z trzymaniem się bryły mógł nabierać prędkości którą by mógł wykorzystać on jak i Niilo. Kiedy nabrał dostatecznej prędkości dzięki tkaniu metalu w łańcuchach rozwiązał je i zaczął pędzić w jego stronę ale gdy Feliks nabierał prędkości Niilo wbił mocno w lód swoją gitarę i trzymając się jej mocno zahamował. Spojrzał Feliks na Niilo myśląc o użyci chwili ciszy lecz Niilo zaczął go atakować swoimi dźwiękami z gitary spowalniając Feliksa niestety stracił on jeszcze 1/4 swego życia lecz nie został mu dłużny i rzucił w jego stronę łańcuchami zakończonymi ostrymi jak brzytwa bumerangami które odebrały Niilo 20 pkt.

– Na razie jest remis! Choć tutaj tchórzu!

Wtem zdenerwowany  Niilo zaatakował akordami a Feliks odskoczył z linii rażenia. Nieoczekiwanie  Feliks znowu dzięki tkaniu metalu w swoich podeszwach wykuł w nich kolce.

– Czemu nie wykorzystać pędu do zaatakowania go z frontu. Nie to zły pomysł. Mógłby to wykorzystać przeciwko mnie.

Powiedział to sobie w myślach lecz wtem atak Niilo trawił go akordem odbierając mu 35 pkt. Wtem już wykurzony Feliks skoczył nad nim trzymając w górze ręce obwiązane łańcuchami gotowe by go zaatakować więc Nillo wziął zamach swoją gitarą by zadać nią cios w klatę.

– Bingo!

Feliks wyją nóż ze specjalnej kieszeni dla noża w jego spodniach za pomocą tkania metalu i rzucił nim w bark Nillo zadając mu 25 pkt. Feliks wykorzystał że jego przeciwnik był w ciężkim szoku związał jego gitarę próbując wyszarpać ją lecz Niilo nie dał za wygraną i użył swojej mocy Smoke on The Water by prześlizgnąć się za plecy Feliksa lecz gdy tylko staną za nim prostym uderzeniem nogą zwalił go z nóg.

– O ty!

Krzykną sfrustrowany Nillo po czym Feliks zacząć atakować go łańchuchami ale on turlał się unikając nich tocząc się po podłożu ale nie trwało to wiecznie aż w końcu trawiły go dwa ostrza i nóż wtem stracił wszystkie punkty i został zdewirtualizowany.

– Było zagrać AC/DC.

Po tych słowach został sprowadzony do skanera.

Dorian Finrs

IMIĘ: Dorian

NAZWISKO: Finrs

PSEUDONIM: Spacz

WIEK: 18 lat 

WZROST: 1,90

WAGA: 70kg

POWÓD STARTU: Choć pochodzi z bogatej rodziny która ma wpływy, chciał sam zadbać i swoją sławę. Uczył się i trenował do turnieju, w którym zamierzał wygrać i wyrobić sam sobie reputację wśród milionów ludzi.

WYGLĄD: Dorian jest przystojnym, młodym mężczyzną z krótkimi, potarganym włosami, czarnymi u nasady i białymi na końcach. Nosi czarny naszyjnik wokół szyi, a także trzy czarne kolczyki w prawym uchu. Odkąd był dzieckiem, ma dwie duże blizny na plecach. Czasami można zauważyć go trzymającego książkę. Zwykle nosi szarą kurtkę i czarną koszulę z długim rękawem pod spodem. Część stroju stanowią również czarne spodnie z brązowym paskiem. Czasami nosi bordową bluzkę z długim rękawem, z czarnym nadrukiem motyla na dole, po lewej stronie. Nosi do tego czarne spodnie z czarnym paskiem. Do tych dwóch strojów zakłada czarny naszyjnik.

CHARAKTER: Jest miły i przyjacielski. Zawsze pomoże osobom w potrzebie. Nie lubi widzieć, jak ktoś cierpi, więc zawsze stanie w jego obronie. Jest odważny i pewny siebie. Przyjaciół traktuje lepiej niż siebie. Jest oddany swojemu celowi. Wszystko, czego chcę to uśmiech przyjaciół. Traktuje wszystko poważnie. Nie jest typem śmieszka, który będzie się śmiał z byle czego. Najczęściej siedzi sam na lekcji i się uczy pilnie, nie chce, by mu przeszkadzano z błahego powodu. Jest precyzyjny w swoich planach i działaniach, wszystko, co robi, musi być idealne.

Gdy jest  gnębiony, wyśmiany, wszystko zachowa do siebie, po czym wyżywa się na poduszce. Wszystkie negatywne zachowania i emocje tłumi jak może. Mało co mówi o swoich uczuciach. Nie lubi mówić o sobie, lecz bardzo chce innym pomagać. Dlatego z chęcią słucha innych oraz lubi dawać rady. Im bliższe relacje, tym bardziej się otwiera i tym bardziej się angażuje w znajomość. Nie odwraca się od nikogo, lecz nie wystawia pierwszy ręki. Jak czuje negatywne nastawienie do niego, unika kontaktu z takim osobnikiem.

DODATKOWE INFORMACJE:

– jego ulubiony kolor to ciemny żółty

– bardzo lubi cytrusy i brzoskwinie

HISTORIA POSTACI: Urodził się w Kanadzie w bogatej rodzinie. Co sobie zażyczył, dostawał od rodziców, jednak nie wyrósł na egoistę jak inni w takiej sytuacji. Dopilnowała tego jego babka, która uczyła go empatii i życzliwości. Uczył się dobrze, nawet nie musiał mieć korepetycji. Był członkiem  drużyny piłkarskiej. Zdobył tam kilkanaście medali. Został sławny w szkole, co spowodowało, iż inne osoby się w nim zakochiwały. Nie zważał na to, gdyż nie czuł nigdy miłości.

Miał przyjaciela, z którym chodził na imprezy i podrywał innych.Robili zawody, kto w ciągu miesiąca zdobędzie  więcej pocałunków. Każdy wiedział, że to nie jest prawdziwe.

Żył sobie tak, spokojnie, dopóki nie wydarzyło się coś, co odmieniło jego życie, które odmieniło jego życie. Jego ojciec został zamordowany. Policja powiedziała, że miał styczność z podejrzanymi typami. Po przesłuchaniu matka go wysłała za granicę do babci, lecz nie mógł z nią zamieszkać z powodu braku miejsca. Zaczął chodzić do szkoły Kadic i zamieszkał w tamtejszym akademiku.

WYGLĄD W LYOKO: Dorian w świecie lyoko ma całe czarne włosy z pasemkami białych kosmyków. Nosi czarny płaszcz sięgający, aż do kostek. Pod płaszczem ma tylko materiał zakrywający górna część torsu. Ma założone rękawiczki z wyciętymi otworami na palce.Czarne skrzydła, które są duże jak on, dają Dorianowi powagi, oraz możliwość latania. Na prawym policzku ma tatuaż, który pasuje do jego złoto białych tęczówek. W tym samym odcieniu co pierwszy tatuaż, ma wytatuowany inny wzór na brzuchu.

UZBROJENIE W LYOKO:

Laska z ostrymi końcami, mogąca strzelać falami spaczenia (fioletowo zielone piksele). Laska może przylecieć do właściciela. Strzały odrzucają lekko bohatera. Ataki spaczają teren, przez co teren czasami jest przenikalny.

MOCE W LYOKO:

=> Spaczony krok – otrzymanie danej liczby obrażeń (15 obrażeń od jednego celu. Jak jest więcej, niż jeden wystarczy 10 obrażeń) powoduje kontrolowaną teleportację Doriana na max 10 metrów. Przy pojawieniu się, dochodzi do wyładowania spaczenia, bohater wytwarza 4 kule spaczonej energii, które, lecą w przeciwnika.

Jedna kula zadaje 10 obrażeń. Kolejne zadają zmniejszone obrażenia, czyli 5 pkt. Jak jeden obiekt dostanie 4 kulami, zostaje uziemiony, co nie pozwala mu się ruszyć w ciągu minuty. Dorian nie ma kontroli nad kulami. Lecą one do najbliższego wroga w promieniu 5 metrów. Kule utrzymują się minutę od pojawienia się. Miejsce pojawienia się Doriana zostaje spaczone, co nie umożliwia mu tam teleportowanie się następnym razem.

=> Spaczenie kodu – Dzięki tej mocy ma dostęp do każdego kodu, który jest właśnie w użyciu. Może skopiować dany fragment lub całość kodu. Powoduje to jego transformacją zależnie od kodu. Jak weźmie kod od Williama, będzie wyglądał jak on, i będzie mógł używać jego umiejętności, jak i jego uprawnień. Po przyjęciu kodu bohater jest spowolniony na kilka chwil.  Minusem tej mocy jest to, iż by wrócić do realnego świata, musi dłużej być w skanerze, gdyż superkomputer musi naprawić kod bohatera. W dużych ilościach znaczeń, Dorian po powrocie do normalności, może wymiotować, zemdleć, lub mieć problemy z żołądkiem. 

Może mieć 2 fragmenty kody na raz lub jeden cały kod. Umiejętności pożyczone, są słabsze o 25%. 

=> Reset –  Na każdą wirtualizację Dorian dostaję latający znacznik. Jest on dodatkowym życiem w świecie Lyoko. Może on kontrolować, kogo ma osłaniać. Jak dana osoba zostanie pokonana, znacznik znika, a dana postać odradza się wirtualizacjąc się z 30 hp.

Po zwirtualizowaniu wybucham odradza każdemu w zasięgu 25 hp.

=> Wybuch spaczeniaAtaki i umiejętności bohatera, jak i sojusznika ze znakiem Resetu nakłada spaczone piksele na wrogów. Użycie tej umiejętności powoduje wybuch pikseli.

1 piksel – 15dmg

2 piksele- 20 dmg

3 piksele- 25dmg

Na raz zarażeni pikselami mogą być 2 postacie, jednocześnie mogą mieć maksymalnie 3 piksele.

Wybuch może zranić postać, ale otrzymuje tylko połowę obrażeń (zaokrąglając w dół)

Postać mająca Reset, gdy zada obrażenia przeciwnikowi nakłada spaczone piksele od umiejętności Wybuch spaczenia . Nosiciel znaku, nie ma kontroli ani władzy nad tymi pikselami. Nie zadają dodatkowych obrażeń ani nie dają żadnego efektu. 

∞Ciekawostki:

-Jego ulubiony kolor to ciemny żółty.

– bardzo lubi cytrusy i brzoskwinie

Morrigan Lennox

IMIĘ: Morrigan

DRUGIE IMIĘ: Sinéad

NAZWISKO: Lennox

WIEK: 20 lat

WZROST: 1,61 m

WAGA: 53 kg

POWÓD STARTU: Traktuje to jako sprawdzian swojej siły.

WYGLĄD: Morrigan ma raczej filigranową sylwetkę, klepsydrę – jest drobna, jednak ma krągłości i ładne wcięcie w talii. Przy wzroście metr sześćdziesiąt jeden i wadze pięćdziesiąt trzy kilo zdaje się być pchłą naprzeciw swoich rówieśników – niejednokrotnie gimnazjaliści bywają od niej wyżsi. Ma czarne, długie włosy, wiecznie w “kontrolowanym nieładzie”, co dodaje jej zadziorności. Odziedziczyła po swoim ojcu jasną karnację, szare oczy, kolor włosów, po matce zaś sylwetkę. Raczej niechętnie opuszcza swoje cztery ściany bez makijażu, którym zakrywa swoje niedoskonałości. Uwielbia wszelkie czernie i fiolety i najczęściej można ją spotkać w takiej właśnie kolorystyce. Chętnie chodzi w przylegających spodniach i topach, na które narzuca koszule, bezrękawniki lub bluzy, nierzadko męskie. Lubi ciężkie buty, ale równie chętnie zakłada trampki za kostkę czy też koturny. Czasem lekko podkręci włosy, mocniej podkreśli oko i ubierze bardziej elegancko, jeżeli ma na to ochotę. Nierzadko można u niej również zauważyć siniaki i inne zadrapania, czy też opatrunki – są one skutkiem bijatyk, w jakie potrafi się pakować. Swoje rzeczy nosi w dużej, przewieszonej przez ramię, czarnej listonoszce.

CHARAKTER: “Stary, takiej siły nie ma żadna laska w Kadic!”

Owszem, mało kto może pochwalić się tak mocną psychiką jak właśnie panna Lennox. To twarda babka, którą niewiele jest w stanie zagiąć. Wygadana i ma cięty język – jak się śmieje, po mamusi, po tatusiu natomiast odziedziczyła zacięcie do “robótek ręcznych”. Uparta, usadna, narwana – równoważy się to jednak z zaskakująco wysokim poziomem opanowania. Jest osobą, która bardzo szybko się zbiera do kupy. W jednej chwili, z dobrej cioci-kloci, może zmienić się w prawdziwą, niemalże ciskającą gromami Królową Widmo, gotową na wywołanie burdy stulecia – słownie, lub i nawet ręcznie. Jest w stanie zrobić naprawdę wiele dla swoich przyjaciół, których traktuje jak członków rodziny, przyszywane rodzeństwo, zatem ktokolwiek odważyłby się ich tknąć… Ma niemalże z automatu rozjuszony, biegnący z pięściami i furiacką tyradą bluzgów na ustach, problem znany jako Lennox. Potrafi obdzielić srogim opierdzielem, nie przebierając w słowach. Jest konsekwentna w dążeniu do postawionego sobie celu, jak i umie adaptować się do sytuacji. Lojalna wobec swoich bliskich. Walczy do końca, dopóki jeszcze jest nadzieja, jakiekolwiek nawet jej nikłe ostatki. Ma problem z nadstawianiem karku. Nie zawsze przemyśli wszystkie konsekwencje, kiedy rzuci się do działania. Nie potrafi poprosić o pomoc, jeśli jej potrzebuje. Nie chodzi o dumę. Nie chce zostać wyśmiana i ma dość bycia traktowaną jak jajko. Ma srogo niewyparzony język. Cokolwiek właśnie robi – jest w stanie to rzucić w chwilę, by pędzić na pomoc rodzeństwu/przyjaciołom.

HISTORIA POSTACI: Morrigan Sinéad Lennox urodziła się w Irlandii Północnej, jako córka ratownika medycznego i introligatorki. Najmłodsza z trójki pociech Alexandra Lennoxa i Lucy Avelon – Lennox oraz od zawsze najbardziej chorowita. Większość swojego życia spędziła w szpitalach, bez większego kontaktu z rówieśnikami. Dlaczego? Morrigan miała wtedy siedem lat. Od tygodnia utrzymywała się infekcja, trudna do zbicia temperatura. To tego siódmego dnia sytuacja stała się na tyle dramatyczna, że Lucy zapakowała swoją najmłodszą pociechę w samochód, by łamiąc wszelkie ograniczenia prędkości, dostać się na oddział ratunkowy. “Pani! Ten dzieciak nie powinien w ogóle stać na własnych nogach!” Dlaczego? Wyniki Morrigan były tragiczne. Jedyne, co jej rodzice są w stanie opowiedzieć o tamtym dniu, to krwistoczerwona czcionka, którą zapisano trzy słowa:[20:34]“Podejrzenie ostrej białaczki.” skierowanie na dalszą diagnostykę.

Najmłodsza Lennox już wcześniej należała do chorowitych dzieci – ani Rhys, ani Kayleigh nie chorowali tak, jak ona. Odporność dziewczynki była wyjątkowo niskim poziomie. Niestety, diagnoza potwierdziła się – ostra białaczka limfoblastyczna. Siedmioletnia wtedy Morrigan trafiła na onkologię dziecięcą dokładnie pierwszego września – gdy inne dzieci właśnie zaczynały naukę w szkole. Jej rozpoczęcie zostało przełożone o długie lata… Po dwóch latach uznano, że jest w remisji. Zaczęły jej powoli odrastać włosy – rokowania były naprawdę dobre. Wciąż pozostawała na nauczaniu indywidualnym, z zazdrością przypatrując się beztrosko bawiącym się za oknem dzieciom. Jednak była cierpliwa. Czekała, aż i ona będzie mogła pobawić się z nimi. W wieku dziesięciu lat historia zatoczyła koło. Morrigan przelewała się przez ręce. Pierwsza wznowa. Rokowania mimo wszystko były dość dobre. Miała dwanaście lat, gdy druga wznowa spróbowała ponownie ją zabić.

Wykonano pierwszy przeszczep, jeszcze w Irlandii. Dawcą został jej najstarszy brat – Rhys. Szpik został od niego pobrany w dniu jego osiemnastych urodzin. Operacja powiodła się – Mori zdawała się zdrowieć. Wracały jej siły, ale nie można było jeszcze mówić o wyleczeniu. Rokowania były ostrożne jak jeszcze nigdy – i prawidłowo. Po pół roku wszystko zaczęło iść dosłownie do diabła. Miała dwanaście i pół roku, gdy lekarz powiedział jej – dosłownie bezpardonowo, że wyczerpały się możliwości leczenia. Jakby machnął na nią ręką, określając przypadkiem beznadziejnym – oczywiście, tego nie powiedział przy niej. To usłyszeli jej rodzice. I wytłumaczcie mi – jak zmusić serce, by zaczęło bić ponownie? Mori z początku nie potrafiła się pogodzić z tymi słowami – ale traciła siły.[20:35]“Mamo, tato… to już nie ma sensu.” Jednak… zakwalifikowano dziewczynę do leczenia przy użyciu superkomputera kwantowego, we Francji. Z początku istniało ryzyko niepowodzenia, bardzo duże. Mówią, że kto nie ryzykuje, ten nie pije szampana, prawda? Więc… dziewczyna podjęła to ryzyko – które jej się bardzo, ale to bardzo opłaciło. Bywały lepsze i gorsze momenty które ostatecznie sprawiły, że ciężko ją złamać. Nie podda się. Będzie walczyć jeszcze bardziej zajadle niż wcześniej. Tę walkę wygrała – tym samym, wojnę. Gdyby wtedy nie postanowiła zawalczyć ten ostatni raz, nie uczyłaby się teraz w Kadic. Nauczyła się grać na skrzypcach. Ukończyła kursy ratownicze w wieku osiemnastu lat, zainteresowała się również administracją sieciową. Jej rodzice zdecydowali się na powrót do rodzinnej Irlandii Północnej ze względu na konieczność zajęcia się rodzicami pani Avelon – Lennox. Mori wraca do domu na święta, ferie i miesiąc wakacji. Zamierza iść na studia związane z ratownictwem medycznym. Czerpie z wywalczonego życia garściami. Robi to, co kocha.

DODATKOWE INFORMACJE:

=> Mimo swojego narwania, porywczości i zdolności do wpadania w dosłownie królewską furię, uważana jest za najbardziej opanowaną i rozsądną z rodzeństwa. Mimo bycia najmłodszą

=> Pochodzi z Antrim

=> Uwielbia robić zdjęcia, ma w swoim pokoju kilka albumów wypchanych fotografiami, tak samo lubi je pakować w ramki albo wieszać na ścianach

=> Ma tablicę z wywołanymi fotkami nad swoim łóżkiem.

=> Mimo drobnej sylwetki, może całkiem nieźle wypić. Ma mocną głowę do alkoholu.

=> Żeby się nachlać, musi dość srogo zatankować. Ale jaki wtedy kac na następny dzień…

=> Naprawia znajomym sprzęt. – Na jej playliście można znaleźć Poets Of The Fall, Nightwish, Evanescence, Linkin Park, Three Days Grace, P!nk, Les Friction, The Cranberries

=> Dobra ciocia i ochrzaniator w jednym. Będzie Cię składać do kupy w czasie słania wiązanek na czym ten świat stoi

=> Jej imię pochodzi od celtyckiej bogini wojny i magii o trzech aspektach. Morrigan objawiała się tym, którym było dane zginąć w bitwie

=> Drugie imię – Sinéad – oznacza “łaskawy dar Boga”

=> Chciałaby kiedyś sobie wytatuować kruka w koronie na ramieniu

=> Uwielbia biologię, ma ukończone kursy pierwszej pomocy

=> Nienawidzi historii

=> Niech się pali, niech się wali – Morrigan zawsze, ale to zawsze ma przy sobie apteczkę

WYGLĄD W LYOKO: Czarnowłosa staje do walki w długiej, fioletowej szacie ze wzmocnionym, zdobionym gorsetem i naramiennikami. Odpowiednio wzmocnione zostały również jej długie, wyposażone w szpony rękawice oraz sięgające ud kozaki na niewielkim, stabilnym obcasie. Czarne włosy stają się dłuższe, na czole zaś pojawia się znak celtyckiego węzła – oznacza on nierozerwalną więź miłości i przyjaźni, kręte ścieżki ludzkiego życia. Morrigan nosi na głowie koronę, przy pasie zaś ma księgę, której funkcja jest jeszcze nie do końca znana. Magia, którą się posługuje, przybiera ciemne odcienie fioletu – niejednokrotnie jej aura przetykana jest eterycznymi, kruczymi piórami. W zwarciu walczy dzięki włóczni. Prawdziwa Bogini Wojny. Królowa Widmo. Nawet jako kruk ma na swojej głowie koronę.

UZBROJENIE: Włócznia, szpony na rękawicach

MOCE W LYOKO:

=> Atak podstawowy z umiejętnością pasywną “Fatalizm” – Morrigan formuje w rękach kule utkane z magii, które zadają 20 punktów obrażeń. Co trzeci strzał zostaje aktywowana umiejętność pasywna, zadając 25 punktów obrażeń obszarowych, promień 3 m.

=> Zabójcze aspekty – Tworzy swoje dwie kopie/aspekty w momencie wyprowadzania ciosu włócznią. Kopie uderzają w ten sam punkt, za każde uderzenie zadając 15 pkt – w sumie, 45 pkt obrażeń.

=> Dzieło zniszczenia – Wytwarza falę z energii, zadającą 20 pkt obrażeń w linii prostej na dystansie 10 m. Trafieni przeciwnicy zostają również naznaczeni, przez co otrzymują przez kolejnych 15 sekund +5 pkt obrażeń.

=> Omen – Na około minutę przybiera formę kruka. Może to zrobić trzy razy podczas jednego pobytu w Lyoko (chyba, że zostanie jej to zresetowane przez administratora)

STYL WALKI: Mieszany

ULUBIONE STRATEGIE: Morrigan zawsze, ale to zawsze ma w rękawie jakiegoś asa, korzystając z mało oczywistego elementu zaskoczenia. Atak z powietrza – przejście z formy kruka w ludzką i szybkie wywołanie zabójczych aspektów. Osłabienie przeciwnika, zasypanie go magicznymi pociskami.

MOCNE STRONY:

=> Umiejętność “zabójcze aspekty” zadaje duże obrażenia

=> W formie kruka ciężko ją zaatakować

=> Zdolność obszarowa fatalizmu jest ciężka do uniknięcia dla przeciwników

SŁABE STRONY:

=> Zabójcze aspekty nie działają jak triplikacja Ulricha – kopie Morrigan pojawiają się jedynie w momencie wyprowadzania ciosu z włóczni

=> Jako kruk, może w zasadzie jedynie dziobać kogoś po łbie

=> Szpony nadają się jedynie w bardzo bliskim zwarciu i zadają mało obrażeń, a dodatkowo – nie są w stanie przedrzeć się przez metal

=> Dzieło zniszczenia może naznaczyć maksymalnie dwóch przeciwników w linii prostej

=> Nie może używać zdolności obszarowej na zawołanie – tak samo, automatycznie ona uruchamia się co trzeci atak magicznymi pociskami

=> Ataki z włóczni są dość powolne

Noemie Elan

IMIĘ: Noemie
NAZWISKO: Elan
WIEK: 17
WZORST: 178
WAGA: 62

POWÓD STARTU: Spełnienie ambicji swojego ojca, który chciał doprowadzić swojego syna do zwycięstwa w arenie. Ten jednak zmarł w nieszczęśliwym wypadku na pewien czas przed początkiem pierwszej edycji przez co Noemie postanowiła spełnić ambicje swojego ojca.

WYGLĄD: Szczupła twarz i sylwetka, szare oczy i luźno opadające na ramiona ciemnobrązowe włosy. Względnie jasna cera i europejskie rysy.

CHARAKTER: Zdystansowana do wszystkiego, nie lubi pokazywać emocji i wewnętrznie boi się jakkolwiek pokazać tego co obecnie przeżywa. Zazwyczaj maskuje swoje odczucia drwiącym uśmieszkiem i milczeniem

HISTORIA POSTACI: Punktem zwrotnym w życiu Noemie była śmierć jej starszego brata – Michela. Do tego momentu żyła w jego cieniu będąc dla rodziców jedynie przykładną nastolatką, która nie sprawia kłopotów. Zazwyczaj jednak brała udział w treningach jej ojca i brata, które miały go w przyszłości uczynić faworytem do wygrania areny. Po tym jak jej brat został zamordowany podczas wyprowadzania psa postanowiła zająć jego miejsce i spełnić ambicję ojca o wychowaniu przyszłego zwycięzcy areny.

WYGLĄD W LYOKO: Ma włosy spięte w długi warkocz sięgający do połowy pleców. Oczy z szarych stają się zielone a jej twarz nabiera nieco bardziej daleko-azjatyckich rysów. Przywdziewa błękitny, ścisłe przylegający do ciała kombinezon, na który nosi sięgającą kolan biała tunikę z granatowymi zdobieniami na rękawach. Ma też szeroki szary szal, który może być zdjęty podczas walki. Tunika jest spięta szerokim pasem. Na plecach ma kołczan wyglądający niemal jak futurystyczna bateria. Na lewym nadgarstku ma bransoletkę pozwalającą na zmianę wyglądu na normalny, z której korzysta tuż przed walką ale nigdy w trakcie.

WYGLĄD (POZA WALKĄ): Nosi szerokie białe spodnie na szelki, granatowy podkoszulek oraz długi biały płaszcz z złotymi zdobieniami na rękawach oraz przy krawędziach. Włosy ma rozpuszczone i zaczesane do tyłu. Jej twarz jest odwzorcowaniem jej realnych rysów. Na lewym nadgarstku pod płaszczem ma bransoletkę pozwalającą na zmianę wyglądu na “bojowy”. Często trzyma dłonie w kieszeniach płaszcza.
UZBROJENIE W LYOKO:
=> Łuk – stanowi jedynie czarne futurystyczne łęczysko a jego cięciwa jest utworzona z energii i pojawia się gdy Noemie chce ją naciągnąć. Również strzały są złożone w całości z energii i pojawiają się w momencie gdy Noemie zacznie naciągać cięciwę.
=> Strzały energetyczne – zabierają przy trafieniu od 5 do 20 punktów w zależności od tego w jaki fragment awatara przeciwnika trafią. Strzały bazowo nie posiadają żadnych zdolności penetracyjnych. Osłonięcie się jakimkolwiek utwardzonym fragmentem awatara/ bronią / tarczą całkowicie przed nimi chroni. Zużywają 10% maksymalnej energii kołczanu na strzał
=> Czarne strzały – Kiedy kołczan jest pełen energii Noemie może zużyć ją w całości na spawn czarnej strzały. Strzała spawnuje się w promieniu 50 metrów od niej, zazwyczaj w dobrze widocznym miejscu czemu towarzyszy wystrzeliwany w niebo snop światła przez co zarówno ona jak i przeciwnik wiedzą gdzie się strzała pojawiła. Przy trafieniu zawsze wbija się przynajmniej na 10 cm i czyni obiekt podatnym na absorbcję. Strzała może być użyta przez obydwu zawodników. Jest praktycznie niezniszczalna ale może zostać zabsorbowana. Posiadanie czarne strzały Noemie trzyma za pasem.


MOCE W LYOKO:

=>Absorbcja materii – Noemie jest w stanie absorbować materię z otoczenia i przekształcać ja w trzymaną w kołczanie energię. Im struktura obiektu ma większy stosunek powierzchni do swojej objętości tym szybciej przebiega aborcja. Znaczenie ma też “Materiał” danej struktury. Szybciej absorbuje ona materię z drzew bądź korzeni niż z litej skały. Kontakt fizyczny z danym obiektem przyspiesza absorpcję. Może nawet absorbować materię z przeciwników niszcząc przy tym ich broń, pancerz a nawet zdewirtualizować awatara jednak zazwyczaj trwa to za wolno by było skuteczne( nawet przy wejściu w trwały kontakt fizyczny potrzeba na pełną absorpcję kilkunastu sekund). Moc działa efektywnie na odległość co najwyżej dwóch-trzech metrów. Obiekt przebite przez czarne strzały stają się bardzo podatne na absorpcję przez co przebiega ona znacznie szybciej i z odległości do 10 metrów.

=> Manipulacja tarciem – Noemie jest w stanie wykorzystać zgromadzoną w kołczanie energię do zniwelowania bądź powiększenia tarcia pomiędzy nią a dowolną powierzchnią co pozwala jej chociażby na wykonywanie bardzo szybkich ślizgów na względnie długi odległości bądź wspinanie się po potencjalnie śliskich powierzchniach. W przypadku gdy kołczan jest pełny może wykonać ona ślizg do 30 metrów(zakładając, że powierzchnia jest względnie płaska i nie jest pod żadnych nachyleniem).


MECHANIKA W LYOKO:

=> Energia – Jest pozyskiwana poprzez absorpcję materii z otoczenia i jest potem wykorzystywana do tworzenia cięciwy, strzał i ślizgów. Magazynowa jest w kołczanie, który de facto jest bardziej pojemnikiem niż realnym kołczanem. Pełen kołczan pozwala na wytworzenie dziesięciu strzał, Spawn czarnej strzały bądź wykonanie ślizgu na 30 metrów. Wymaga ciągłego uzupełniania zużytej energii bez której Łuk Noemie staje się niemal bezużyteczny. Gdy niema energii to cięciwa jej łuku znika przez co przeciwnik wie kiedy to następuje. Zapełnienie kołczanu wymaga 500 litrów wirtualnej materii co Noemie absorbuje od mniej więcej minuty jeżeli jest to tylko bierna absorpcja otoczenia do nawet 2-3 sekund jeżeli obiekt ma przystępną strukturę i został poddany efektowi czarnej strzały. Bierna absorpcja zasysa materię z obszaru do 2-3 metrów od Noemie


STYL WALKI: Dystansowa. Noemie bazowo nie ma żadnej broni do walki wręcz. Teoretycznie może walczyć w zwarciu łukiem bądź czarnymi strzałami jednak jest to ryzykowne bo w przypadku utraty broni nie jest jej już w stanie dalej odzyskać


ULUBIONE STRATEGIE: Ostrzeliwanie przeciwnika z daleka, trzymanie dystansu za pomocą ślizgów oraz dążenie do utrzymywania wysokiego poziomu energii w kołczanie. W sytuacji gdy jest odpowiednio daleko od oponenta od razu podejmuje próbę utworzenia czarnej strzały. Okazjonalnie wykorzystuje absorpcję do uwięzienia przeciwnika w niekorzystnym terenie ale nie zawsze jest to możliwe

MOCNE STRONY:

=> Walka dystansowa oraz w terenie pozwalającym jej na szybką absorpcję( Np Las gdzie można szybko absorbować drzewa bądź inny sektor gdzie drzewa występują). => Świetnie się czuje na otwartych przestrzeniach, na których może skutecznie utrzymywać dystans i szybko się przemieszczać

SŁABE STRONY:

=> Walka w zwarciu, w ciasnych pomieszczeniach oraz w terenie, który ciężko jej absorbować przez co wolno odnawia amunicję bądź, którego absorpcja nie jest najlepszym pomysłem

=> Walka z silnie opancerzonym przeciwnikiem oraz takim, który jest ją w stanie skutecznie powstrzymywać od pozyskania czarnej strzały

WAŻNA INFORMACJA: Jeżeli kołczan nie jest pełny to Noemie nie jest w stanie zatrzymać biernej absorpcji otoczenia co powoduje powolne zapadanie się terenu wokół niej. Może przez to nawet wpaść do cyfrowego morza poprzez niezamierzone zniszczenie terenu pod nią

Niilo Ahonen

IMIĘ: Niilo

NAZWISKO: Ahonen

WIEK: 27 lat

WZORST: 175 cm

POWÓD STARTU: Po wygranej w edycji 2.5, i wyleczeniu brata, Niilo wkręcił się w temat aren, i robi to już dla przyjemności.

WYGLĄD: Wysoki na 175 cm czarno włosy, zielono oki Finlandczyk. Od finału poprzedniej edycjiW prawdziwym życiu można go zobaczyć noszącego koszulki zespołów rockowych i metalowych okryte typowym dla metalowej subkultury battle vestem (google: metalhead battle vest) przedstawiającym jego ulubione zespoły wraz z wielkim back-patchem Snaggletootha – maskotki zespołu Motörhead (google Motörhead Snaggletooth back patch) naszytym na plecach kamizelki, CHARAKTER: Uparty, przyjacielski, lubiący konkurować, optymistyczny dziwak. Muzyka jest jego pasją, ale miłość do konkurowania pcha go w ramiona wirtualnych walk. Bardzo lubi spędzać czas przed walką w barze znajdującym się niedaleko areny

HISTORIA POSTACI: Niilo od najmłodszych lat interesował się muzyką, bardzo upodobał sobie rocka. Od rozpoczęcia edukacji był wysyłany na lekcje perkusji, niestety kontuzja jakiej doznał w wieku 10 lat sprawiła że musiał porzucić instrument. W późniejszych klasach zaczął interesować się kulturą meksyku oraz próbował dostać się do szkolnych zespołów jako gitarzysta, ale zawsze znajdował się ktoś lepszy od naszego czarnowłosego finlandczyka. Jego ulubionym aspektem kultury meksyku jest święto zmarłych. W końcu w wieku 20 lat założył z przyjaciółmi zespół “Crimson Cartel”, odnieśli mały sukces, jednak po 4 latach i 2 albumach zespół rozpadł się. Jedynym kto został u boku Niilo to jego przyjaciel Adrian, gitarzysta, który po zaciągnięciu kredytu u wytwórni przez Niilo i założeniu nowego zespołu “Helvetesfönster”, obejmuje rolę gitarzysty prowadzącego. W tym roku Helvetesfönster wydaje nowy album zatytułowany: “Dia de los Muertos”, którego motywem przewodnim jest właśnie meksykański dzień zmarłych.

DODATKOWE INFORMACJE:

=> zna fiński, angielski i hiszpański

=> jego główną gitarą jest Squier Paranormal Super-Sonic w kolorze TARDIS Blue Metallic/Ice Blue Metallic

WYGLĄD W LYOKO: W stroju z Lyoko widać inspirację Jimim Hendrixem. Ciało Niilo zdobią kolorowa koszula i szal/apaszka, czarno-złota kurtka husarska, spodnie w wielokolorowe pasy, i kontrastujące z resztą stylu glany. Twarz pokrywa malunek jednoznaczny z Dia de los Muertos, czyli czaszka pokryta kwiatami, a włosy są rozczochrane.

UZBROJENIE:

=> Gitara typu Iceman z namalowanymi czaszkami Dia de los Muertos, w różnych kolorach. Atak polega na graniu na niej, to co zagra zamienia się w pociski, moc ataku zależna jest od tego co gra: Power-akordy są najłatwiejsze, najszybsze oraz najsłabsze. Akordy są trudniejsze, ich pociski i szybkość ich zmieniania jest wolniejsza od power-akordów, ale zadają większe obrażenia. Solo generuje grubą i potężną wiązkę zadającą ogromne obrażenia. To co gra Niilo musi być muzykalne inaczej atak albo nie zadziała, albo zrani Niilo równowartością obrażeń jakie normalnie zadaje dany atak. Kolejnym minusem jest mała mobilność, bo podczas grania nie można biegać i robić zaawansowanych uników. W ostateczności gitara może zostać użyta do walki wręcz, ale na pewno nie jest to rzecz którą Niilo robi często.

=> Bomby-fajerwerki – 4 Bomby w kształcie cylindra, generują dezorientujący huk, i rozmaite kolorowe eksplozje przypominające fajerwerki, zadają małe obrażenia, tylko 6-7 punktów życia, ale mogą spowodować pożar jeśli w otoczeniu znajduje się coś łatwopalnego

MOCE W LYOKO:

Smoke on The Water – Rekompensata za brak mobilności. Niilo może zmienić się w super szybką chmurę dymu kosztem punktów życia zabieranych z prędkością 0,5 pkt/s.

Rainbow In The Dark – Moc pasywna, po aktywacji generuje światło z Niilo np. aby oświetlić drogę.

House of Ghosts – Moc na wzór tryplikacji Ulricha, powstają dwa półprzeźroczyste, błyszczące lekkim niebieskim światłem “duchy” przypominające Niilo. Mogą walczyć gitarami tylko wręcz, i mają tylko 15 punktów życia

STYL WALKI: Z dystansu/mieszana. O ile normalnie trzyma się na odległość grając swojego psychodelicznego rocka, to jeśli sytuacja tego wymaga potrafi przypierdzielić wrogowi gitarą, albo zacznie go dusić swoim szalem/apaszką

ULUBIONE STRATEGIE: W zależności od oponenta, albo chce załatwić sprawę jak najszybciej, albo zwleka, ucieka chowa się, i obmyśla strategię na mocniejszego wroga.

MOCNE STRONY:

=> Gitara – Różnorodna w atakach, bardzo dobra w walce na dystans

=> Bomby-fajerwerki – Dobre narzędzie do dywersji i zdezorientowania wroga SoTW

=>Wspaniała moc podkręcająca mobilność HoG

=>Daje wsparcie w walce, w końcu co trzy głowy to nie jedna

SŁABE STRONY:

=> Gitara – Ogranicza mobilność podczas gry, i jest jedną z tych broni które nie wybaczają pomyłek

=> Bomby – Jest ich zawsze mało, i zadają bardzo małe obrażenia

=> SoTW – Z czasem odbiera punkty życia

=> HoG – Te duchy są trochę przygłupie, walczą tylko wręcz i mają tylko 15 punktów życia

=> Niilo może je przyzwać tylko raz na wirtualizację