{"id":1701,"date":"2016-03-22T10:00:00","date_gmt":"2016-03-22T08:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/kodlyoko.pl\/?p=1701"},"modified":"2021-04-26T19:39:52","modified_gmt":"2021-04-26T17:39:52","slug":"wywiad-z-tworca-ifscl","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kodlyoko.pl\/index.php\/2016\/03\/22\/wywiad-z-tworca-ifscl\/","title":{"rendered":"Wywiad z tw\u00f3rc\u0105 IFSCL."},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Witajcie. Dzisiaj wreszcie mo\u017cemy opublikowa\u0107 zapowiadany jaki\u015b czas temu wywiad. Jest to rozmowa z Immu, tw\u00f3rc\u0105 symulatora superkomputera IFSCL, a tak\u017ce kilku innych projekt\u00f3w fanowskich. Wywiad przeprowadzi\u0142a redakcja hiszpa\u0144ska ze strony CodigoLyoko.net na pocz\u0105tku stycznia 2016, a niedawno pojawi\u0142a si\u0119 angielska wersja. Dzisiaj mamy zaszczyt, jako pierwsza strona w Polsce, zaprezentowa\u0107 polskie t\u0142umaczenie tej d\u0142ugiej, ale bardzo interesuj\u0105cej rozmowy.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alexis Foletto, znany r\u00f3wnie\u017c jako Immudelki albo Immu, jest fanem rozpoznawalnym w \u015bwiatowym fandomie Lyokofan\u00f3w jako tw\u00f3rca symulatora superkomputera IFSCL, jest tak\u017ce autorem takich projekt\u00f3w jak Lyoko Wanderer, The Fandom Strategy czy Lyoko VN Editor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Witaj Immu! Dzi\u0119ki \u017ce zgodzi\u0142e\u015b si\u0119 na wywiad. Na pocz\u0105tek: ile masz lat?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Dwadzie\u015bcia cztery.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Gdzie mieszkasz?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-We Francji!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Kiedy i w jaki spos\u00f3b odkry\u0142e\u015b Code Lyoko? Czy zafascynowa\u0142e\u015b si\u0119 serialem od razu, czy to przysz\u0142o potem?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Odkry\u0142em CL w telewizji w czasie gdy emitowano pierwsze odcinki (mia\u0142em wtedy ok. 11-12 lat). Ale tak powa\u017cniej zainteresowa\u0142em si\u0119 w wieku 15-16 lat, gdy emitowano 3 seri\u0119.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Co najbardziej polubi\u0142e\u015b w tym serialu?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Kilka rzeczy: pomys\u0142 w stylu Matrixa dla m\u0142odych ludzi, dobrze rozwijaj\u0105ca si\u0119 fabu\u0142a, fakt i\u017c dzieje si\u0119 to we Francji i stworzyli to Francuzi, mieszanka animacji 2D i 3D, oraz oryginalne kierownictwo artystyczne.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Jak my\u015blisz, dlaczego, po tylu latach, wci\u0105\u017c uwielbiasz ten serial, nawet b\u0119d\u0105c doros\u0142ym?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Jego potencja\u0142 jest niesko\u0144czony: historia ma ogromne t\u0142o, kt\u00f3re daje du\u017ce pole do interpretacji. Og\u00f3lnie mog\u0142aby ona pasowa\u0107 idealnie do serialu dla doros\u0142ych (trzeba by by\u0142o jedynie doda\u0107 wi\u0119cej konsekwencji do dzia\u0142a\u0144 bohater\u00f3w). No i przede wszystkim, niczego podobnego jeszcze nie zrobiono.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Jaki jest Tw\u00f3j ulubiony odcinek i dlaczego akurat ten?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Marabunta (36). Pomys\u0142 jest wspania\u0142y.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-A Twoja ulubiona posta\u0107?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Jeremie i Franz Hopper. Bardzo si\u0119 z nimi identyfikuj\u0119: potrzeba bycia czasem w samotno\u015bci, ich wytrwa\u0142o\u015b\u0107, gotowo\u015b\u0107 do poprawiania b\u0142\u0119d\u00f3w przesz\u0142o\u015bci poprzez czynienie lepiej w przysz\u0142o\u015bci, sta\u0142a ch\u0119\u0107 do prze\u015bcigania siebie. Te cechy do mnie pasuj\u0105.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Jaka scena z serialu zostawi\u0142a u Ciebie \u015blad?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Trudno powiedzie\u0107&#8230; Jeremie zmieniaj\u0105cy bateri\u0119 nuklearn\u0105 w Superkomputerze&#8230; zwyci\u0119ska ucieczka Xany&#8230; uruchomienie programu wieloczynnikowego w celu zniszczenia Xany&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Dlaczego jeste\u015b tak perfekcyjny i skrupulatny?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Poniewa\u017c to pozwala mi by\u0107 dumnym z mojej wieloletniej pracy, poza tym jest to forma szacunku do siebie oraz do ludzi, z kt\u00f3rymi dziel\u0119 si\u0119 efektami mojej pracy.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Jedna z Twoich pasji to zdecydowanie programowanie. Sk\u0105d si\u0119 ta pasja wzi\u0119\u0142a?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Z Code Lyoko!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Kiedy i z jakim programem zacz\u0105\u0142e\u015b swoj\u0105 przygod\u0119 z programowaniem?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Poprzez program RPG Maker mia\u0142em pewne poj\u0119cie o funkcjach i zdarzeniach (nawet je\u015bli to nie by\u0142o tworzenie kodu). W wieku oko\u0142o 10-12 lat zacz\u0105\u0142em tworzy\u0107 m\u00f3j pierwszy &#8220;j\u0119zyk&#8221;, ActionScript.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Jeste\u015b tak\u017ce wspania\u0142ym ilustratorem i artyst\u0105 graficznym, interesujesz si\u0119 r\u00f3wnie\u017c animacj\u0105. Sk\u0105d wzi\u0119\u0142a si\u0119 u Ciebie pasja do \u015bwiata rysunku i kresk\u00f3wek?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Oczywi\u015bcie z Code Lyoko! A tak\u017ce z francuskich i belgijskich komiks\u00f3w.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Mo\u017cesz wierzy\u0107 lub nie, ale wydajesz si\u0119 nam wyj\u0105tkowo utalentowany. Przyznaj si\u0119: jakie masz IQ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Nie wiem, nie jestem wyj\u0105tkowo utalentowany. Po prostu jestem pracowity, ka\u017cdy mo\u017ce taki by\u0107. Musisz by\u0107 ciekawy \u015bwiata, znale\u017a\u0107 co\u015b, co lubisz, i co Ci\u0119 motywuje (tak jak w moim przypadku: dzieci\u0119ce marzenie o korzystaniu z interfejsu Lyoko), i ci\u0119\u017cko nad tym pracowa\u0107. Ka\u017cdy, kto dostaje to, czego chce, powie to samo. Oni te\u017c ci\u0119\u017cko na to pracowali. (ta odpowied\u017a nadaje si\u0119 r\u00f3wnie\u017c dla tych co chc\u0105 straci\u0107 troch\u0119 kilogram\u00f3w)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Co studiowa\u0142e\u015b?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-By\u0142em na studiach dziennych oraz na 4-letnim kursie w szkole graficznej.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Wiemy \u017ce pracujesz obecnie w Ubisoft Studios. Na czym dok\u0142adnie polega Twoja praca?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Jestem grafikiem od interfejsu u\u017cytkownika (UI-User Interface). Zajmuj\u0119 si\u0119 ekranami z menu w grach \ud83d\ude09<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Jak wpad\u0142e\u015b na pomys\u0142 stworzenia IFSCL?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Zawsze lubi\u0142em interfejsy, i znalaz\u0142em jeden bardzo interesuj\u0105cy, dotycz\u0105cy superkomputera z CL, wi\u0119c zawsze chcia\u0142em zobaczy\u0107, jak to wyjdzie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-By\u0142e\u015b cz\u0119\u015bciowo zainspirowany przez poprzedni projekt symulatora, kt\u00f3ry stworzy\u0142 Korki (Lyoko-interface.net). Jak go odkry\u0142e\u015b?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Zwa\u017cywszy na to, \u017ce Flash by\u0142 u\u017cywany do tworzenia stron internetowych i innych rzeczy, pomy\u015bla\u0142em \u017ce interfejs superkomputera we Flashu by\u0142by mo\u017cliwy. Szybkie poszukiwania w Google potwierdzi\u0142y to.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Dlaczego zdecydowa\u0142e\u015b si\u0119 na zrobienie swojego w\u0142asnego interfejsu, skoro ju\u017c inne istnia\u0142y?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Poniewa\u017c \u017cadne z nich nie spe\u0142nia\u0142y moich oczekiwa\u0144.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Czy rozmawia\u0142e\u015b z Korkim przed rozpocz\u0119ciem prac nad IFSCL, by poprosi\u0107 go na przyk\u0142ad o pomoc? I czy by\u0142e\u015b z nim w kontakcie?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Mia\u0142em z nim kontakt po stworzeniu mojego interfejsu. Chcia\u0142em si\u0119 upewni\u0107, \u017ce nie potraktuje mojej pracy jako ataku na niego. Nie by\u0142o z jego strony \u017cadnych pretensji. Stara\u0142em si\u0119 od pocz\u0105tku, by m\u00f3j projekt si\u0119 jak najbardziej r\u00f3\u017cni\u0142 od jego pracy. Postawi\u0142em sobie wyzwanie: stworzy\u0107 interfejs jak najbardziej przypominaj\u0105cy ten oryginalny z serialu, nie pr\u00f3buj\u0105cy by\u0107 konfigurowalny. My z Korkim nigdy si\u0119 nie oczerniali\u015bmy wzajemnie, wi\u0119c wszystko by\u0142o dobrze.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Zacz\u0105\u0142e\u015b prac\u0119 w 2008 roku, ale natychmiast u\u015bwiadomi\u0142e\u015b sobie, \u017ce mo\u017ce to trwa\u0107 bardzo d\u0142ugo. Wtedy zdecydowa\u0142e\u015b publikowa\u0107 wersje w celach testowych, a tak\u017ce po to, by m\u00f3c otrzyma\u0107 wsparcie i utrzyma\u0107 swoj\u0105 motywacj\u0119. Dlaczego wsparcie fan\u00f3w jest tak wa\u017cne dla Ciebie?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Bardziej ni\u017c na wsparcie, czekam na odzew. Za ka\u017cdym razem, gdy dziel\u0119 si\u0119 efektami mojej pracy, pierwsze co chc\u0119 widzie\u0107, to to, czy ludzie s\u0105 tym zainteresowani. Je\u015bli tak, mog\u0119 otrzyma\u0107 od nich interesuj\u0105ce opinie, oraz dodatkow\u0105 motywacj\u0119, co jest celem, nawet je\u015bli sekretem motywacji jest to, by zawsze tworzy\u0107 co\u015b najpierw dla siebie, bo my sami jeste\u015bmy pierwszymi odbiorcami.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Przyby\u0142e\u015b do CodeLyoko.fr w 2010 roku, 13 kwietnia, by zaprezentowa\u0107 pierwsz\u0105 wersj\u0119 IFSCL. Jak odkry\u0142e\u015b t\u0119 stron\u0119? Dlaczego wcze\u015bniej si\u0119 tam nie zalogowa\u0142e\u015b? I dlatego wybra\u0142e\u015b akurat to miejsce, by zaprezentowa\u0107 sw\u00f3j projekt?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Stron\u0119 odkry\u0142em prawdopodobnie wtedy, gdy szuka\u0142em informacji o CL. Nie by\u0142em wcze\u015bniej specjalnie zainteresowany forum. Widzia\u0142em wcze\u015bniej wiele projekt\u00f3w, ale nie chcia\u0142em prezentowa\u0107 mojego, bo nie by\u0142 jeszcze a\u017c tak zaawansowany. Jestem typem osoby, kt\u00f3ra rejestruje si\u0119 i dzia\u0142a na forum tylko wtedy, gdy mo\u017ce wnie\u015b\u0107 co\u015b kreatywnego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bycie wiarygodnym jest bardzo wa\u017cne, nawet je\u015bli gra jest tylko fanowskim, amatorskim produktem. W innym wypadku bym si\u0119 nie prezentowa\u0142. A wybra\u0142em akurat ten portal dlatego, \u017ce jego spo\u0142eczno\u015b\u0107 jest do\u015b\u0107 aktywna, i to jest jedno z g\u0142\u00f3wnych miejsc zbierania si\u0119 spo\u0142eczno\u015bci fan\u00f3w CL. Dzi\u0119ki tym powodom by\u0142 to, i jest wci\u0105\u017c, najlepszy moim zdaniem wyb\u00f3r.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Od samego pocz\u0105tku IFSCL okaza\u0142 si\u0119 wielkim sukcesem, i od tego czasu spo\u0142eczno\u015b\u0107 fan\u00f3w si\u0119 bardzo rozros\u0142a. Jak wyja\u015bnisz sukces IFSCL?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Ci\u0105g\u0142a praca, sta\u0142y kontakt z fanami (szczeg\u00f3lnie tworzenie zapowiedzi i publikowanie jak najpe\u0142niejszych wie\u015bci o post\u0119pach z prac tak cz\u0119sto jak to jest mo\u017cliwe).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Dlaczego wolisz pracowa\u0107 samemu nad IFSCL i nie korzysta\u0107 z pomocy fan\u00f3w?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Korzystanie z takiej pomocy wymaga wyszkolenia ludzi, dzielenia si\u0119 ustaleniami, i bycia raczej kierownikiem grupy ni\u017c kim\u015b, kto bezpo\u015brednio uczestniczy w tworzeniu. A tego ludzie nie chc\u0105 zrozumie\u0107 czy doceni\u0107. Z ledwo\u015bci\u0105 da si\u0119 pogodzi\u0107 te dwie funkcje. Jestem szybszy, dzia\u0142aj\u0105c samemu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Z tego w\u0142a\u015bnie powodu prosz\u0119 o pomoc w zadaniach, kt\u00f3rych nie musz\u0119 zbytnio nadzorowa\u0107: sporadyczna pomoc wymagana przy szukaniu r\u00f3\u017cnych rzeczy odcinkach, czy te\u017c beta-testerzy, z kt\u00f3rymi ju\u017c pracowa\u0142em, tak samo jest z t\u0142umaczami.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oczywi\u015bcie, ka\u017cda mo\u017cliwo\u015b\u0107 ma swoje zalety: samemu dojdziesz szybciej, ale w grupie dojdziesz dalej.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Wiemy \u017ce pr\u00f3bowa\u0142e\u015b tworzy\u0107 (gdzie\u015b przy wersji 1.5.0 IFSCL) inn\u0105 gr\u0119 o Code Lyoko, ale wstrzyma\u0142e\u015b nad ni\u0105 prac\u0119 z powodu niewielkiego zainteresowania. Czy m\u00f3g\u0142by\u015b nam powiedzie\u0107 co\u015b wi\u0119cej o tym projekcie, kt\u00f3rego niestety owoc\u00f3w nie poznali\u015bmy?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-To by\u0142 mod do gry Star Wars: The Empire at War. Moje umiej\u0119tno\u015bci w grafice 3D i tworzeniu mod\u00f3w by\u0142y wtedy do\u015b\u0107 ograniczone. Poza tym nie mia\u0142em zbyt wiele do pokazania, albo nie wybra\u0142em dobrego momentu. Moja motywacja i kompetencje nie by\u0142y wystarczaj\u0105co wysokie by uruchomi\u0107 &#8220;spiral\u0119 satysfakcji&#8221; (Prezentuj\u0119 co\u015b&gt; dostaj\u0119 odzew&gt;prezentuj\u0119&#8230;)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Chcemy si\u0119 teraz dowiedzie\u0107 wi\u0119cej na temat &#8220;Immu&#8217;s Room&#8221;. Sk\u0105d wzi\u0105\u0142 si\u0119 ten pomys\u0142, pojawiaj\u0105cy si\u0119 od IFSCL 2.0.5?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-To z braku pomys\u0142u&#8230;nie chcia\u0142em dodawa\u0107 kod\u00f3w destabilizuj\u0105cych gr\u0119. Ale fakt dodania takiego tajemniczego elementu jest zawsze fajny. Troch\u0119 to zaczerpn\u0105\u0142em z &#8220;Pami\u0119tnika Franza Hoppera&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Po wypuszczeniu IFSCL 2.6.2, projekt zosta\u0142 wstrzymany na kilka miesi\u0119cy i jego przysz\u0142o\u015b\u0107 by\u0142a naprawd\u0119 niepewna. Powiedzia\u0142e\u015b wtedy, \u017ce potrzebowa\u0142e\u015b uaktualnie\u0144 wtyczek, z kt\u00f3rych korzysta\u0142e\u015b, ale sprawa by\u0142a o wiele powa\u017cniejsza: wiele problem\u00f3w tw\u00f3rczych wydawa\u0142a si\u0119 nie do rozwi\u0105zania, i potrzebowa\u0142e\u015b czasu by przemy\u015ble\u0107 przysz\u0142o\u015b\u0107 projektu, i pomedytowa\u0107 nad tym, co by\u0142oby mo\u017cliwe, a co nie. Czy m\u00f3g\u0142by\u015b nam co\u015b wi\u0119cej powiedzie\u0107 o tych problemach?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Nie ma tego zbyt wiele do opowiadania. Faktycznie, u\u017cywa\u0142em wtyczek, kt\u00f3re by\u0142y coraz s\u0142abiej wspomagane (poniewa\u017c nale\u017c\u0105 do wielkich korporacji, kt\u00f3re potrafi\u0105 we w\u0142asnym zakresie usuwa\u0107 b\u0142\u0119dy w nich zawarte, z kompetencjami kt\u00f3rych ja nie mam). Wszystko stawa\u0142o si\u0119 coraz gorzej zoptymalizowane, cho\u0107 wydajno\u015b\u0107 wzrasta\u0142a. To nie mog\u0142o si\u0119 dobrze sko\u0144czy\u0107.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Wi\u0119c przysz\u0142o\u015b\u0107 IFSCL by\u0142a bardzo niejasna&#8230; czy podczas tego okresu przemy\u015ble\u0144 rozwa\u017ca\u0142e\u015b anulowanie projektu?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Bardziej precyzyjny by\u0142by tu termin &#8220;zamkni\u0119cie&#8221;. Ale tak, mia\u0142em czasem tak\u0105 my\u015bl, przychodzi\u0142a ona wtedy, gdy prace mi \u017ale sz\u0142y, albo gdy mia\u0142em luk\u0119 w ekipie wspomagaj\u0105cej akurat wtedy, gdy by\u0142aby mi przydatna. Jednak\u017ce zawsze chcia\u0142em mie\u0107 pewno\u015b\u0107, \u017ce nie zostawi\u0119 niedoko\u0144czonej pracy, wi\u0119c chcia\u0142em skupi\u0107 swoje starania na finalnej wersji bez b\u0142\u0119d\u00f3w, ale r\u00f3wnie\u017c bez \u017cadnych dodatk\u00f3w.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-W tym okresie zacz\u0105\u0142e\u015b tak\u017ce prac\u0119 nad now\u0105 gr\u0105: &#8220;The Fandom Strategy&#8221;, kt\u00f3r\u0105 chcia\u0142e\u015b ju\u017c dawno temu stworzy\u0107. Kiedy i jak wpad\u0142e\u015b na ten pomys\u0142? I czemu nie zacz\u0105\u0142e\u015b a\u017c do tamtego momentu?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Chcia\u0142em po prostu spr\u00f3bowa\u0107 czego\u015b nowego. Poza tym trzeba by\u0142o przetestowa\u0107 przej\u015bcie z Flasha na Unity. Moim celem by\u0142o zrobienie prototypu we Flashu, a reszty w Unity. Obecnie cz\u0119\u015bciowo dzia\u0142a to na tym drugim silniku, ale nie mog\u0119 tego wypu\u015bci\u0107. Jest zbyt du\u017co problem\u00f3w w grze.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zawsze mia\u0142em w g\u0142owie ch\u0119\u0107 stworzenia gry wieloosobowej, ale to bardzo z\u0142o\u017cona sprawa. A moje wymagania co do jako\u015bci nie pomagaj\u0105 w tym&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Czy zamierzasz dalej pracowa\u0107 w przysz\u0142o\u015bci nad &#8220;The Fandom Strategy&#8221;?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Tak, tworzenie gry wieloosobowej jest bardzo dla mnie interesuj\u0105ce, pomys\u0142 jest dobry. Ale musz\u0119 na to po\u015bwi\u0119ci\u0107 wiele czasu i nieco dopracowa\u0107 koncepcj\u0119, tak jak w Lyoko Wanderer, kt\u00f3re nie satysfakcjonuje mnie w swoim obecnym kszta\u0142cie. Wi\u0119c to nie jest sprawa na jutro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-W lutym 2015 w ko\u0144cu zobaczy\u0142e\u015b \u015bwiate\u0142ko w tunelu. Og\u0142osi\u0142e\u015b, \u017ce sprawdzi\u0142e\u015b co\u015b, co by\u0142o bardzo ryzykowne, ale zadzia\u0142a\u0142o, co otworzy\u0142o \u015bwietlan\u0105 przysz\u0142o\u015b\u0107 dla IFSCL&#8230; czy m\u00f3g\u0142by\u015b powiedzie\u0107 nam wi\u0119cej o tym sprawdzeniu i o tym, dlaczego to mia\u0142o tak du\u017ce znaczenie dla symulatora?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-To by\u0142o przeniesienie projektu na silnik Unity, przeprogramowanie baz danych oraz upewnienie si\u0119, \u017ce to co chcia\u0142em zrobi\u0107, by\u0142o mo\u017cliwe, szczeg\u00f3lnie w przypadku Marabunty. Rezultaty wida\u0107 w nowych wersjach gry. Jednak\u017ce trzeba by\u0142o zahamowa\u0107 rozw\u00f3j Marabunty (a IFSCL staje si\u0119 coraz bardziej zasobo\u017cerny), wi\u0119c nie wszystko jest tam rozwi\u0105zane.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Od tego czasu prace nad IFSCL zosta\u0142y wznowione, i to bardziej ambitnie ni\u017c wcze\u015bniej. Ale to nie wszystko: Twoja &#8220;pr\u00f3ba&#8221; otworzy\u0142a tak\u017ce perspektywy dla nowego projektu: Lyoko Wanderer. Dlaczego ta pr\u00f3ba sprawi\u0142a, \u017ce mog\u0142e\u015b zacz\u0105\u0107 ten projekt?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Opanowanie podstaw dzia\u0142ania Unity umo\u017cliwi\u0142o mi do tego, by m\u00f3c stworzy\u0107 wiele projekt\u00f3w, kt\u00f3re mia\u0142em w g\u0142owie, szczeg\u00f3lnie takie, kt\u00f3re wi\u0105\u017c\u0105 si\u0119 z u\u017cyciem 3d. Teraz tylko musz\u0119 znale\u017a\u0107 troch\u0119 czasu by nad tym popracowa\u0107..<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Pomys\u0142 na Lyoko Wanderer przyszed\u0142 Ci do g\u0142owy od razu po &#8220;pr\u00f3bie&#8221;, czy te\u017c zawsze chcia\u0142e\u015b stworzy\u0107 gr\u0119, w kt\u00f3rej odkrywa\u0142oby si\u0119 sektory z Lyoko?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-To pomys\u0142, kt\u00f3ry zawsze chcia\u0142em zrealizowa\u0107. Tak jak wielu fan\u00f3w. Jednak\u017ce, musia\u0142em najpierw przyzwyczai\u0107 si\u0119 do Unity. &#8220;The Fandom Strategy&#8221; umo\u017cliwi\u0142o mi odkrycie tego silnika w szczeg\u00f3\u0142ach, IFSCL by\u0142o u\u017cyciem tego w praktyce, a dzi\u0119ki Lyoko Wanderer mog\u0119 teraz odkry\u0107 3D w Unity.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Jaka jest r\u00f3\u017cnica mi\u0119dzy samodzieln\u0105 gr\u0105, w kt\u00f3rej odkrywa si\u0119 Cortex, a wstawieniem tego elementu do IFSCL.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-S\u0105 r\u00f3\u017cne ograniczenia artystyczne i techniczne. Poza tym pro\u015bciej jest zostawi\u0107 te 2 gry oddzielnie. IFSCL jest naprawd\u0119 zrobione i zoptymalizowane tak, by mog\u0142o ruszy\u0107 na praktycznie ka\u017cdym komputerze. Lyoko Wanderer b\u0119dzie prawdopodobnie mie\u0107 wi\u0119ksze wymagania (niezale\u017cnie od zastosowania optymalizacji).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A poza tym IFSCL nie jest zwi\u0105zany z Ewolucj\u0105<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Czy planujesz doda\u0107 do Lyoko Wanderer wszystkie sektory, czy tylko Cortex?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Tylko Cortex. To i tak jest ambitny plan.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Jaki jest obecny stan prac nad Lyoko Wanderer?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Wstrzymane. Trudno mi powiedzie\u0107, jak daleko s\u0105 posuni\u0119te prace. To jest grywalne, ale nie pasuje jak na razie do moich oczekiwa\u0144.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Dlaczego lepiej programowa\u0107 IFSCL bezpo\u015brednio w Unity?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Wzrost wydajno\u015bci, lepsza optymalizacja, nowe mo\u017cliwo\u015bci, lepsze edytory&#8230; powod\u00f3w jest wiele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Dlaczego zdecydowa\u0142e\u015b si\u0119 przestawi\u0107 na 3D? Czy to by\u0142o trudne?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Nowe wyzwania, nowe renderowania. Poza tym to bardzo upodabnia IFSCL do superkomputera, kt\u00f3ry widzimy w serialu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wcze\u015bniej robi\u0142em troch\u0119 w 3D, ale je\u015bli nie jest si\u0119 przyzwyczajonym do tego, to jest to trudne. Tak jak ze wszystkim, do czego si\u0119 nie wprawili\u015bmy.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Jak si\u0119 nauczy\u0142e\u015b modelowa\u0107 i animowa\u0107 w 3D?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Troch\u0119 w szkole, ale g\u0142\u00f3wnie to samemu, dzi\u0119ki niezliczonym poradnikom w Internecie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Ile czasu przeci\u0119tnie zajmuje stworzenie sektora w 3D?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Trudno powiedzie\u0107, szczeg\u00f3lnie gdy wliczy si\u0119 wszystkie dodatki i zmiany (na przyk\u0142ad: nie dodawa\u0142em w pierwszej wersji tekstur zwi\u0105zanych z Aelit\u0105)&#8230; Mog\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce zajmuje mi to od 30 do 150 godzin, wliczaj\u0105c w to debugowanie. To mo\u017ce zaj\u0105\u0107 kilka miesi\u0119cy. Nie tworzy\u0142em \u017cadnego sektora, b\u0119d\u0105c zdeterminowany jakim\u015b &#8220;planem produkcyjnym&#8221;. To bardzo trudno okre\u015bli\u0107 ilo\u015bciowo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-M\u00f3wi\u0142e\u015b wiele razy, \u017ce przet\u0142umaczenie IFSCL na inne j\u0119zyki (opr\u00f3cz francuskiego) nie b\u0119dzie mo\u017cliwe, dop\u00f3ki nie wypu\u015bcisz ostatniej wersji. Ale po wznowieniu prac pozwoli\u0142e\u015b zagranicznym fanom na t\u0142umaczenie gry na hiszpa\u0144ski, polski i w\u0142oski. Dlaczego zmieni\u0142e\u015b swoje stanowisko w tej sprawie?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Poniewa\u017c zdecydowa\u0142em si\u0119, by usun\u0105\u0107 tryb kampanii i na razie go nie dodawa\u0107. Ten tryb powodowa\u0142 wiele problem\u00f3w z t\u0142umaczeniem na inne j\u0119zyki z najdrobniejszymi dodatkami, czy te\u017c, co gorsze, z najmniejszymi zmianami.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Poza tym, zacz\u0105\u0142em t\u0142umaczenie w Google Docs (przez co wiele os\u00f3b przy\u0142\u0105czy\u0142o si\u0119 do pomocy) i zintegrowa\u0142em system, kt\u00f3ry eksportowa\u0142 to do gry w szybkim tempie, co bardzo u\u0142atwi\u0142o ca\u0142y proces.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Czy w przysz\u0142o\u015bci sektor 5 b\u0119dzie si\u0119 zmienia\u0142 za ka\u017cdym wej\u015bciem (jak w serialu), czy te\u017c zawsze on b\u0119dzie taki sam, z tym samym labiryntem (jak w wersji 2.6.2)?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-S\u0105 zmiany, kt\u00f3rych nie zobaczymy wewn\u0105trz labiryntu, i b\u0119d\u0105 one widoczne tylko w komorze rdzenia. Nie mog\u0119 nic potwierdzi\u0107 teraz w tej sprawie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Czy jeste\u015b zadowolony z obecnego stanu IFSCL?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Wci\u0105\u017c zosta\u0142o za du\u017co b\u0142\u0119d\u00f3w z powodu zbyt po\u015bpiesznej publikacji. To nie jest najlepszy moment. Ale doceniam to, \u017ce u\u017cytkownicy staj\u0105 si\u0119 generalnie bardziej wyrozumiali (mo\u017ce dlatego, \u017ce widz\u0105 i\u017c wiele gier od wielkich firm jest niedoko\u0144czonych, nawet je\u015bli za nie p\u0142ac\u0105).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Czy obecnie jeste\u015b optymist\u0105, je\u015bli chodzi o przysz\u0142o\u015b\u0107 IFSCL? My\u015blisz, \u017ce to pewnego dnia b\u0119dzie sko\u0144czone, i doro\u015bnie to do twoich oczekiwa\u0144, kt\u00f3re obejmuj\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107 tego, co pojawi\u0142o si\u0119 w serialu (pomijaj\u0105c te rzeczy, kt\u00f3rych nie zamierzasz dodawa\u0107)?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-My\u015bl\u0119, \u017ce da si\u0119 to sko\u0144czy\u0107. Mam w g\u0142owie pewne bardzo du\u017ce rzeczy, kt\u00f3re chc\u0119 doda\u0107, a o kt\u00f3rych nie m\u00f3wi\u0142em (tak jak pomara\u0144czowy powr\u00f3t do przysz\u0142o\u015bci). Zobaczy si\u0119. Zrobi\u0119 wszystko co w mojej mocy, by zapowiedzie\u0107, co jestem w stanie zrobi\u0107.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Jeste\u015b dumny ze wszystkiego, co zrobi\u0142e\u015b podczas prac nad rozwojem IFSCL, a mo\u017ce jest co\u015b, co chcia\u0142by\u015b zmieni\u0107 z tych 7-8 lat pracy?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Chcia\u0142bym wcze\u015bniej przerzuci\u0107 si\u0119 na Unity. Ale tak naprawd\u0119, to zrobi\u0142em ten przeskok wtedy, gdy wiele wa\u017cnych funkcji zosta\u0142o dodanych do silnika (nowy interfejs z wersji 4.6). Mo\u017cliwe \u017ce nie m\u00f3g\u0142bym z tego skorzysta\u0107, gdybym uczyni\u0142 przeskok wcze\u015bniej.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Poza tym, straci\u0142em mn\u00f3stwo czasu z kompilacjami kod\u00f3w, kt\u00f3re trwa\u0142y wieczno\u015b\u0107 we Flashu, i straci\u0142em te\u017c kilka miesi\u0119cy pomi\u0119dzy wersjami po 2.6.2 we Flashu a wyborem silnika Unity dla wersji 3.0.0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Co da\u0142a Tobie osobi\u015bcie praca nad IFSCL?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Kompetencje w utrzymywaniu spo\u0142eczno\u015bci graczy; dobre okazje do eksperymentowania i nauki w sprawach komunikacji i tworzenia. Poza tym do\u015bwiadczenie w wielu dziedzinach: 2D, 3D, wygl\u0105d gry i oczywi\u015bcie programowanie. No i dobrzy wirtualni znajomi!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-M\u00f3g\u0142by\u015b nam kr\u00f3tko powiedzie\u0107 o innych projektach niezwi\u0105zanych z CL?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Jest ich du\u017co: gry przygodowe (w szczeg\u00f3lno\u015bci JRPG) i gry podobne w stylu do IFSCL&#8230; ale wola\u0142bym o tym nie m\u00f3wi\u0107.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Na zako\u0144czenie wywiadu chcemy spyta\u0107 o jeszcze jedn\u0105 rzecz&#8230; chodzi o pomara\u0144czowe okno powrotu do przesz\u0142o\u015bci, kt\u00f3re pokaza\u0142e\u015b w dw\u00f3ch zapowiedziach. Czy m\u00f3g\u0142by\u015b da\u0107 wskaz\u00f3wk\u0119 co do tego tajemniczego okienka?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Wyja\u015bni\u0119 to jak najpro\u015bciej: zobaczycie, co to okienko oznacza, gdy b\u0119dzie ono odkryte. To nigdy wcze\u015bniej by\u0142o w taki spos\u00f3b robione. Ani przez fan\u00f3w, ani przez tw\u00f3rc\u00f3w serialu, ani przez autor\u00f3w licencjonowanych gier. I wy to polubicie. Jestem pewien. Bo ja to lubi\u0119.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">-Dzi\u0119kujemy za wywiad.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Witajcie. Dzisiaj wreszcie mo\u017cemy opublikowa\u0107 zapowiadany jaki\u015b czas temu wywiad. Jest to rozmowa z Immu, tw\u00f3rc\u0105 symulatora superkomputera IFSCL, a tak\u017ce kilku innych projekt\u00f3w fanowskich. Wywiad przeprowadzi\u0142a redakcja hiszpa\u0144ska ze strony CodigoLyoko.net na pocz\u0105tku stycznia 2016, a niedawno pojawi\u0142a si\u0119 angielska wersja. Dzisiaj mamy zaszczyt, jako pierwsza strona w Polsce, zaprezentowa\u0107 polskie t\u0142umaczenie tej d\u0142ugiej, &hellip;<br \/><a href=\"https:\/\/kodlyoko.pl\/index.php\/2016\/03\/22\/wywiad-z-tworca-ifscl\/\" class=\"more-link pen_button pen_element_default pen_icon_arrow_double\">Read more<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":1216,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[17],"tags":[],"class_list":["post-1701","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-newsy"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/kodlyoko.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1701","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/kodlyoko.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/kodlyoko.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kodlyoko.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kodlyoko.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1701"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/kodlyoko.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1701\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1702,"href":"https:\/\/kodlyoko.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1701\/revisions\/1702"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kodlyoko.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1216"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/kodlyoko.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1701"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/kodlyoko.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1701"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/kodlyoko.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1701"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}